sobota 11. 7. 2026
BYZMAG
Slovenský módní e-shop Factcool a jeho mateřská firma FC ecom (provozující i Bezvasport) míří do konkurzu, tržby skupiny loni klesly na 370 milionů korun ze dvou miliard v roce 2023.SpaceX Elona Muska podala žádost o IPO pod symbolem SPCX s očekávanou tržní valuací 1,5 až 2 biliony dolarů a oznámila smlouvu s Anthropicem na pronájem výpočetní kapacity za 1,25 miliardy dolarů měsíčně do května 2029.Český whistleblowingový startup FaceUp získal v sérii A pět milionů dolarů (cca 105 milionů Kč) pod vedením chorvatského fondu Fil Rouge Capital, valuace firmy přesáhla půl miliardy korun.Česká spořitelna jako první z velkých českých bank zrušila minimální poplatek 90 Kč za jednorázový nákup akcií a ETF, místo něj účtuje pouze 0,35 procenta z objemu transakce.Výrobce AI čipů Cerebras Systems vstoupil na newyorský Nasdaq, akcie první den vyskočily o 68 procent (z 185 na 331 dolarů) a tržní kapitalizace se vyšplhala kolem 60 miliard dolarů, čímž jde o největší technologické IPO od Uberu v roce 2019.Americká softwarová společnost Coupa kupuje pražský AI startup Rossum trojice doktorandů ČVUT, který za deset let od investorů získal přes dvě miliardy korun, prodejní cena nebyla zveřejněna.CzechInvest zahájil Technologickou inkubaci s podporou více než 60 miliony Kč pro čtyřicítku českých startupů, zaměřených na AI, kyberbezpečnost a kreativní průmyslyPodle Lupy politici poprvé slibují podporu českým startupům formou kapitálu z penzijních fondů. Nový impulz pro VC ekosystém přichází v předvolebním obdobíStartupový fond Nation 1 oznámil investici 30 mil. Kč do české AI platformy na správu firemních financí FinLogicČeský fintech Lemonero překonal hranici 2 miliard Kč poskytnutého financování, plánuje expanzi do Polska a ItálieStartup Tatum získal 12 mil. USD od fondů včetně Octopus Ventures na další rozvoj své blockchainové platformyČeská spořitelna spustila beta verzi digitální platformy pro podnikatele s integrovanou správou faktur a cashflowHeureka Group spustila nový affiliate program zaměřený na microinfluencery a menší tvůrce v e-commerce segmentuMall Group se po dvou letech pod Allegrem zcela stáhla z maďarského trhu. Fokus míří zpět na ČR a SlovenskoMinisterstvo průmyslu představilo plán na podporu malých a středních exportérů v rámci programu CzechExport+
Lidé a projekty

V Česku se o esport zajímá 21 % populace, odhalil průzkum STEM/MARK

Téměř 40 % Čechů dokáže definovat, co znamená esport. Navíc 21 % populace se o něj aktivně zajímá – esportové zápasy hraje či sleduje. Nejoblíbenějšími esportovými tituly jsou v České republice Counter-Strike a League of Legends. Výsledky přinesl průzkum agentury STEM/MARK a České asociace esportu. Průzkumu se zúčastnilo 2009 respondentů starších 15 let.

Redakce
V Česku se o esport zajímá 21 % populace, odhalil průzkum STEM/MARK

 „Do esportu investuje stále více společností a velký zájem vnímáme u subjektů, které se s tímto odvětvím teprve seznamují. Proto jsme chtěli vytvořit komplexní analýzu toho, jak se chová a vypadá cílová skupina. Díky těmto informacím získají firmy důležité podklady pro svá rozhodování a mohou efektivněji plánovat své marketingové aktivity. Zajímá nás nejenom současná situace, ale chceme sledovat i vývoj cílové skupiny v čase a dlouhodobě tak mapovat české esportové prostředí. Velké poděkování patří společnosti Pragosport, díky které jsme mohli průzkum realizovat,“ popisuje Lukáš Pleskot, předseda České asociace esportu.

 V současnosti 4 z 10 Čechů znají esport a umí správně popsat, co tento termín znamená. Skupina takzvaných fanoušků esportů pak tvoří 21 % populace starší 15 let. Nejčastěji se jedná o diváky, kteří sami nehrají (10,4 %), následují „skalní fanoušci“ tedy hráči, kteří zároveň zápasy sledují (7,5 %). Zbylých 3,1 % jsou hráči, kteří zápasy profesionálů nesledují.

Kdo je skalní fanoušek esportu?

Průzkum odhalil, že skalní fanoušci esportu jsou především muži ve věku 15 až 29 let a u esportových přenosů tráví v průměru mnohem více času než skupina „diváků-nehráčů“, 25 % z nich dokonce i více než 5 hodin týdně.

Průzkum u skalních fanoušků zjistil, že:

  • 47 % hraje více než 14 hodin týdně;
  • nejčastěji hrají Counter-Strike: Global Offensive (56 %), League of Legends (43 %) a Call of Duty (30 %);
  • nejčastěji sledují Counter-Strike: Global Offensive (55 %), League of Legends (41 %) a Call of Duty (20 %);
  • 46 % sleduje esportové zápasy 2 až 5 hodin týdně, 29 % maximálně hodinu týdně, 25 % přes 5 hodin týdně;
  • 72 % vnímá sponzoring v esportu pozitivně. Reklamy obtěžují pouze 2 % respondentů;
  • 94 % nakupuje přes e-shopy, kamenné obchody využívá 30 %;
  • 86 % by rádo vyzkoušelo herní vybavení před nákupem.

 

Celý průzkum najdete zde: https://www.esport.cz/sites/default/files/cae_stemmark_2021.pdf

Foto: Ilustrační obrázek, esport